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シーズン 14 で予定されている変更点を見ていきます。パッチ14.11。多くのチャンピオンのバフ、ナーフ、調整、およびアイテムやその他のシステムの変更。リーグ・オブ・レジェンドシーズン 14 は、サモナーズ リフト、中立目標、メタ全体に大きな変更が加えられたことを考慮すると、チャンピオンとアイテムのバランスという点で非常にジェットコースターのようなものでした。
ライオットゲームは、ゲームのプレイ目的に関する中心となる哲学を維持しながら、常に革新に努めています。オフメタのピックが時折注目を集めることもありますが、私たちは現在、メタがどのように形づくられるかを期待できる基本的なアイデアを掴みつつあります。

LoL 14.11パッチチャンピオンバフ
リーグ・オブ・ドレイヴン(パッシブ)
- ベースゴールド:10 ⇒25
- 死亡時に失われたスタック:75% ⇒50%
基本統計
- 基礎体力:600 ⇒630
- アーマーの成長:4.2 ⇒4.7
基本統計
- 広告の増加:3 ⇒3.2
ブーメラン投げ(ミニQ)
- AD比:115% ⇒125%
彼らの恐怖を味わってください (Q)
- 基本ダメージ:70/95/120/145/170 (+110% ボーナスAD) ⇒80/105/130/155/180(+110% ボーナス広告)
ワイルドグロース(R)
- ノックアップ期間:0.75秒 ⇒1秒
- クールダウン:120/100/80秒⇒100/90/80 秒
基本統計
- 健康の成長:100 ⇒105
- 広告の増加:2.2 ⇒2.5
- アーマーの成長:4.2 ⇒ 4.7
- 攻撃速度の成長:2% ⇒2.5%
基本統計
- ベースAD:51 ⇒54
干満 (W)
- マナコスト:70/80/90/100/100 ⇒70/75/80/85/90
タイダルウェイブ(R)
- 遅い:50/60/70% ⇒70%
基本統計
- 広告の増加:3.5 ⇒4
スピリットファイア(E)
- アーマーシュレッド:25/30/35/40/45% ⇒30/35/40/45/50%
- マナコスト:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
コメットスピア(Q)
- チャージドスピア今は(+50% AP 比率)
シールドボールト(W)
- ダメージ: 60/100/140/180/220 (+100% AP) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% ターゲット最大 HP (+0.4% ボーナス HP) (+1.5% AP)
イージスアサルト(E)
- 能力付与の最終キャスト5-30 (+2.5% ボーナス HP) 4 秒間、鎧と魔法の耐性
ポイズントレイル(Q)
- AP比:40% ⇒42.5%
インサニティポーション(R)
- クールダウン:120/110/100秒 ⇒100秒
基本統計
- ベースAD:57 ⇒60
スーパースコーチャーブレス(Q)
- マナコスト:23/26/29/32/35 ⇒25
- クリティカルチャンスごとにボーナス物理ダメージ:0.5 ⇒ 0.75 (100% で 75%)
- クリティカルチャンスごとのボーナス魔法ダメージ:0.3 ⇒ 0.75 (100% で 75%)
LoL 14.11 チャンピオンナーフパッチ
精密プロトコル (Q)
- 移動速度:30/35/40/45/50% ⇒25/30/35/40/45%
ヘクステック アルティメイタム(R)
- ヒット時の基本ダメージ:20/30/40 ⇒2015/5/10
壊滅的な火災 (QQ)
- 健康率:4/5/6/7/8% ⇒3/4/5/6/7%
廃棄物 (Q)
- 基本ダメージ:45/65/85/105/125 (+35% AP) ⇒43-119(+35% AP)
ダークネスライズ(パッシブ)
- 基本ダメージ:5-15.2 ⇒5
- モンスターダメージ上限:28-164 ⇒ 40-200
抹消(Q)
- 基本ダメージ:75/95/115/135/155 (+70% AP) ⇒80/110/140/170/200(+70% AP)
- レベルごとのダメージ:5-139(1-18) ⇒0-45 (9-18)
死の掌握(E)
- 基本ダメージ:70/85/100/115/130 ⇒65/80/95/110/125
スレッドボレー (Q)
- ダメージ:60-132 (+50% AP) ⇒56-130(+50% AP)
LoL 14.11パッチチャンピオンの調整
基本統計
- 攻撃速度比:0.568 ⇒0.594
ヨードルスナップトラップ(W)
- ヘッドショットボーナスAD率:40/50/60/70/80% ⇒40%
エースインザホール(R)
- ボーナスADシステム:170% ⇒150%
Ntofo ストライク (Q)
- マナコスト:28/26/24/22/20 ⇒20
パスメーカー(W)
- 最大充電時間:1.5秒 ⇒12番
- ダメージ軽減:レベルごとに 40 ~ 65% ⇒30%
パスメーカーオールアウト(RW)
- ダメージ軽減:50~75% ⇒60%
オールアウト(R)
- ヒーリング:1015/20% ⇒15/20/25%
LoL 14.11パッチシステムバフ
不滅のシールドボウ
- シールド:320-530(11-18) ⇒320-720 (8-18)
静的シブ
- レシピ:スカウトのスリングショット + ハースバウンド アックス + 700 ゴールド = 2900 ゴールド ⇒ スカウトのスリングショット +レクトリックス+ 700 ゴールド =2800金
- 攻撃ダメージ:50 ⇒55
- 攻撃速度:40% ⇒45%
- 新しい:7%の移動速度を付与
- ミニオンのダメージ:90 ⇒120
エッセンスリーバー
- ゴールドコスト:3200 ⇒3100
LoL 14.11 パッチ システム ナーフ
インフィニティエッジ
- ボーナスクリティカルダメージ:50% ⇒40%
LoL 14.11 パッチシステムの調整
- タレット要塞:50% ⇒75%
- 最初のタレットゴールド:150 ⇒300
これには、次期パッチ 14.11 の変更点がすべて含まれています。リーグ・オブ・レジェンド。で導入された ADC アイテムの大規模な見直しを考慮して、パッチ14.10、プレイヤーがバランスの更新に適応し始めるにつれて、メタは確実に変化し続けるでしょう。