
最新のリーグ・オブ・レジェンドパッチノートはRiot Gamesによって共有されています。パッチ 14.16 では多くの変更が加えられています。リーグ・オブ・レジェンド。新しいアップデートにはチャンピオンに対する多くのバフ、弱体化、調整があり、それらすべてを見ていきます。アジール、カタリナ、サイラスなどのチャンピオンがバフを受ける一方、哀れなコーキがナーフハンマーで叩かれるのを見ることになるだろう。 LoL パッチ 14.16 では、T1 スキンも歓迎します。

目次

LoL 14.16パッチチャンピオンバフ
基本統計
- 健康回復:3.5 ⇒5
- ベースアーマー:22 ⇒25
コマンド: 攻撃(Q)
- ダメージ:60/90/120/150/180 (+50% AP) ⇒ 60/90/120/150/180(+55% AP)
基本統計
- ベースアーマー:28 ⇒ 31
エッジ・オブ・イシュタル/エレメンタル・ラース(Q)
- ダメージ: 50/85/120/155/190 (+75%ボーナスAD) ⇒ 60/90/120/150/180(+90% ボーナス AD)
- モンスターへのボーナスダメージ:50% ⇒75%
テラシェイプ (w)
- ボーナスヒット時ダメージ: 8/22/36/50/64 (+10% ボーナス AD) (+45% AP) ⇒8/16/24/32/40(+10% ボーナス AD) (+45% AP)
至高の力の発揮(R)
- ダメージ: 100/200/300 (+170% ボーナス AD) (ターゲットの最大体力の +10%) ⇒ 100/200/300(+125% ボーナス AD)(ターゲットの最大体力の +10%)
- モンスターダメージキャップ: 500/750/1000 (+150%ボーナスAD) ⇒ 500/750/1000(+125% ボーナス AD)
解き放たれる力(R)
- 球体あたりのダメージ:90/130/170 (+17% AP) ⇒100/140/180(+17%AP)
基本統計
- 基本HP:575 ⇒600
ペトリサイトバースト
- プライマリターゲットのAP比率へのダメージ:25%⇒30%
キングスレイヤー(W)
- ダメージ:65/100/135/170/205 (+70% AP)⇒75/110/145/180/215(+70% AP)
バウンシングブレード(Q)
- ダメージ:80/110/140/170/200 (+35% AP)⇒ 80/120/160/200/240 (+45% AP)
旬報(E)
- ダメージ:20/35/50/65/80 (+40% AD) (+25% AP)⇒20/30/40/50/60(+40% AD) (+25% AP)
デスロータス(R)
- ヒット時の効果: 30/35/40%⇒25/30/35%
ヴォルトブレイカー (Q)
- 最小限のダメージ: 45/70/95/120/145 + 80% ボーナスAD ⇒50/75/100/125/150+ 80% ボーナスAD
- 最大ダメージ: 90/140/190/240/290 + 160% ボーナスAD ⇒100/150/200/250/300+ 160% ボーナスAD
基本統計
- 基本HP:610 ⇒630
- 基本攻撃ダメージ:60 ⇒63
シャッタード・アース (Q)
- 優れたADシステム:60% ⇒75%
ストーンスキン(パッシブ)
- 鎧: 5-9 (レベルごと)⇒6-10 (レベルごと)
ニンバスストライク(E)
- ボーナス攻撃速度:35/40/45/50/55%⇒40/45/50/55/60%
LoL 14.16 チャンピオンナーフパッチ
リン弾(Q)
- クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒⇒9/8.5/8/7.5/7秒
- マナコスト:60/65/70/75/80 ⇒全ランク80
LoL 14.16パッチチャンピオンの調整
ライトスリンガー(パッシブ)
- 総AD比率:15%⇒20%
ピアスライト(Q)
- 基本ダメージ:95/125/155/185/215⇒85/115/145/175/205
基本統計
- 攻撃速度の成長:4%⇒2%
アブソリューション(パッシブ)
- 20スタックあたりのクリティカルストライクチャンス:10% ⇒8%
穿つ闇(Q)
- 癒す:40/50/60/70/80 (+30% ボーナス AD) (+40% AP) (+160% 致死率) ⇒40/60/80/100/120 (+40% ボーナス AD) (+80% AP)
- 遅い比率:ボーナスAD 100につき10% (AP100につき+6%) ⇒100 ボーナス AD ごとに 15% (+100 AP ごとに 10%)
最後の抱擁(W)
- ルート期間:1/1.25/1.5/1.75/2秒 ⇒1.25/1.50/1.75/2/2.25秒
暁の影(R)
- シールド:100/150/200 (+40% AP) (スタック収集ごとに +1.2%) ⇒120/160/200(+70% AP) (収集されたスタックごとに +1.5%)
LoL 14.16 パッチシステムバフ
ブラッククリーバー
- 新しい: スタック間の 0.01 秒は不要になりました
LoL 14.16 パッチ システム ナーフ
ドーランの刃
- 健康:100 ⇒80
- ライフスティール:3.5% ⇒3%
破滅王の刃
- 攻撃ダメージ:55 ⇒ 50
- 攻撃速度:30% ⇒ 25%
- 近接攻撃時のダメージ:9% ⇒10%
LoL 14.16 パッチシステムの調整
- レベル 1 ~ 8:リスポーン時間 +4 秒
- レベル9: リスポーン時間 +2 秒
- レベル 10 ~ 18: 変更なし
- 間隔:5秒 ⇒8秒
- タイマー開始:すぐに ⇒噴水から出るとき
LoL 14.16 パッチスキン

詳細については、こちらをご覧ください。T1スキンはこちら。
ランク付けされたスプリット 2 およびスプリット 3
- スプリット 2 は、各地域の現地時間によると、パッチ 14.18 の最終日である 2024 年 9 月 24 日の 23:59:59 に終了します。
- スプリット 3 は、各地域の現地時間によると、パッチ 14.19 の初日である 2024 年 9 月 25 日の 12:00:00 に開始されます。
スプリット 2 の終了とスプリット 3 の開始について詳しく読むここ。
ブーストとランク操作
「このパッチの時点で、アカウントのブースト、勝ち取引、ランクの引き下げなどの悪意のある形式のランク操作に参加した初犯に対するペナルティを強化します。
以前は、初犯に対する「警告」禁止措置は十分に短かったため、高ランクのプレイヤーはランクの衰退が始まる前に復帰できました。今後はペナルティは丸 30 日間続き、これらのアカウントは確実に衰退します。
二度目の違反に対するペナルティは依然として永久追放です。私たちはこの行為を非常に深刻に受け止めているので、全員に通知されるのは 1 回のみです。」