現在の隠し MMR システムは、常に RR (ランク レーティング) を隠し MMR 値に向けて引き上げています。例として、あなたの隠し MMR が現在のランクよりも高い場合、負けた場合に減点されるよりも勝った場合により多くの RR ポイントを獲得できます。逆もまた真です。隠れ MMR 値よりもはるかに高いランクに到達すると、勝利時に得られる RR が大幅に減り、負けたときに差し引かれる RR が大幅に増加します。一部のプレイヤーがランクの上昇として認識することの 1 つは、勝利すると約 15 ~ 20 RR を獲得し、負けると約 25 ~ 30 RR が差し引かれる点に達することです。これは、あなたが隠し MMR 値を十分にランクアップし、ランク付けされたシステムがあなたを現在の隠し MMR 値に引き戻そうとしていることを示しています。したがって、勝率 50% では、Hidden MMR 値が増加しない限り、長期的にはランクが下がることになります。 60% の勝率では、隠れ MMR 値が増加して勝利でより多くのポイントを獲得し、負けで減点されるポイントが減らない限り、永久にそのランクに留まることになります。ゲームの 60% で勝利したり、連勝したり、2 回か 3 回ランクアップしたりすると、まったくひどい気分になることがあります。損益分岐点までの勝率が 60% に達しているこの時点で、連敗を続けないことが重要です。 Hidden MMR を育て、ランクがほとんど変化しないようにするには、60% 勝ち続けなければなりません。現在のシステムでは複数の壁にぶつかり、自分がそこに属していてランクに昇格していないことを「証明」する必要があります。