WOW TWW 11.1 開発ノート - エヴォーカーの変更点

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11.0.7 が公開され、Blizzard は次のメジャー パッチの開発に着々と取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。 11.1 がシーズン 2 の始まりとなることを考えると、ギア、クラス哲学、全体的な PvE と PvP のバランスに対する大規模な見直しが期待できます。

そうは言っても、最近のエヴォーカーの変更について説明します。11.1内なる戦争PTR 開発ノート。より多くのプレイヤーが開発チームにフィードバックを提供するにつれて、これらの変更は変更される可能性があることに注意してください。

エヴォーカー PvE の変更点

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  • レスキューあなたとあなたのターゲットから動きを妨げる効果を取り除きます。
  • スリープウォークキャスト時間は 1.7 秒になりました (以前は 1.5 秒でした)。

開発者メモ: 私たちは、Flameshaper の弱い才能の一部を改善し、ダンジョン コンテンツでより効果的に使えるようにすることを目指しています。持続時間を長くしてファイアブレスとドリームブレスを拡散する代わりに、フレームシェイパーはファイアブレスとドリームブレスをより頻繁にキャストし、圧縮された時間枠でより多くのダメージ/回復を与えることができるようになりました。さらに、Echo ビルドが Flameshaper でより適切に機能できるように、Enkindle をオプトアウトする方法を追加しています。

開発者メモ: Undermine(d) では、ダンジョンや PvP などの小規模なグループ コンテンツでのパフォーマンスのバランスをより良くすることを目的として、エボン マイトの味方ターゲティング機能に大幅な調整を行っています。オーグメンテーション エヴォーカーは、エボン マイトがタンクとヒーラーに影響を及ぼしたため、他のスペシャライゼーションと比較して、小規模なグループ コンテンツでグループの生存性を高めすぎていました。これにより、純粋にダメージを与えるスペシャライゼーションを全体的なパフォーマンスが上回ることなく、ダメージを調整する能力に影響を及ぼしました。エボンマイトがタンクとヒーラーに影響を与えないように、クローズをクラッチメイトパッシブとして戻し、ダメージをより調整可能にし、レイドとダンジョン間で同等にすることができます。

  • 可能性の瞬間発動確率が 25% に増加しました (以前は 15% でした)。
  • ダンジョンやレイドにいる間、味方は追加の敵を見ることができなくなります激動sから地鳴らし
  • 地震スラムタレントは PvP タレントに移動しました。

  • ドリームブレス自分自身と負傷した味方5人を回復するようになりました(負傷した味方は5人でした)。

開発者メモ: これにより、ドリームブレスの時間の経過による回復効果が常に自分自身に適用されることが保証されるため、ブレスコーンで意図的に味方を見逃す必要はありません。

エヴォーカーの PvP の変更点

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これは、これまでに投稿されたすべての変更をカバーしています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争11.1.ブリザードがプレイヤー向けにテスト用の PTR パッチをリリースしたら、クラスのバランスに関するさらなる更新が行われる可能性があります。公式の開発ノートをチェックしてください。ここ