
11.0.7 が公開され、Blizzard は次のメジャー パッチの開発に着々と取り組んでいます。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争。 11.1 がシーズン 2 の始まりとなることを考えると、ギア、クラス哲学、全体的な PvE と PvP のバランスに対する大規模な見直しが期待できます。
そうは言っても、最近のエヴォーカーの変更について説明します。11.1内なる戦争PTR 開発ノート。より多くのプレイヤーが開発チームにフィードバックを提供するにつれて、これらの変更は変更される可能性があることに注意してください。
エヴォーカー PvE の変更点

開発者メモ: 私たちは、Flameshaper の弱い才能の一部を改善し、ダンジョン コンテンツでより効果的に使えるようにすることを目指しています。持続時間を長くしてファイアブレスとドリームブレスを拡散する代わりに、フレームシェイパーはファイアブレスとドリームブレスをより頻繁にキャストし、圧縮された時間枠でより多くのダメージ/回復を与えることができるようになりました。さらに、Echo ビルドが Flameshaper でより適切に機能できるように、Enkindle をオプトアウトする方法を追加しています。
- 新しい才能:フルミナスの咆哮–ファイアブレスそしてドリームブレスダメージと回復時間を 20% 短縮します。
- 旅する炎再設計されました - 増加しなくなりましたドリームブレスまたはファイアブレス期間とスプレッド。代わりに、クールダウンを短縮しますファイアブレスまたはドリームブレスキャスト時は5秒まで飲み込む。
- 飲み込むさんのクールダウンはヘイストによって短縮されるようになりました。
- タイタニック・プレシジョンもはや参照ではありません復帰適用時にクリティカルに回復できないため、Preservationのクリティカルストライクです。
- 炎の導管クリティカルストライクの確率が 15% に増加しました (以前は 10%)。クリティカルストライクのチャンスが増加することを正しく指定するようになりましたその上保存のための体力の 50%。
- エンキンドルエッセンス能力のダメージの 25% を与えます (以前は 20%)。
- 拡張した肺今では、対する人材の選択の対象となっていますエンキンドル。
- 炎を煽るは削除されました。
- 新しい才能:落石–激動最大エンパワーレベルに20%早く到達し、60%の確率で付与エッセンスバースト。
- 新しいパッシブ:クラッチメイトとして閉じる–エボン・マイトそして永劫の息吹レイド中でないときは効果が 25% 高くなります。
- エボン・マイトタンクとヒーラーには影響しなくなりました(ダメージディーラーを優先していました)。
開発者メモ: Undermine(d) では、ダンジョンや PvP などの小規模なグループ コンテンツでのパフォーマンスのバランスをより良くすることを目的として、エボン マイトの味方ターゲティング機能に大幅な調整を行っています。オーグメンテーション エヴォーカーは、エボン マイトがタンクとヒーラーに影響を及ぼしたため、他のスペシャライゼーションと比較して、小規模なグループ コンテンツでグループの生存性を高めすぎていました。これにより、純粋にダメージを与えるスペシャライゼーションを全体的なパフォーマンスが上回ることなく、ダメージを調整する能力に影響を及ぼしました。エボンマイトがタンクとヒーラーに影響を与えないように、クローズをクラッチメイトパッシブとして戻し、ダメージをより調整可能にし、レイドとダンジョン間で同等にすることができます。
- ドリームブレス自分自身と負傷した味方5人を回復するようになりました(負傷した味方は5人でした)。
開発者メモ: これにより、ドリームブレスの時間の経過による回復効果が常に自分自身に適用されることが保証されるため、ブレスコーンで意図的に味方を見逃す必要はありません。
- ドリームブレスそして復帰スナップショットは使用されなくなりましたマスタリー: ライフバインダー。代わりに、ターゲットの現在の健康状態とあなたの健康状態に基づいて、ティックするたびにマスタリーボーナスを再評価します。
エヴォーカーの PvP の変更点

- スリープウォーククールダウンはなくなりました。
- ドリームキャッチャー(PvP タレント) は削除されました。
- 新しい PvP タレント:地震スラム–地滑り空中にいる敵を地面に叩きつけ、4秒間気絶させ、地滑りさんのクールダウンが 15 秒短縮されます。
- ドリームプロジェクション(PvP タレント) は削除されました。
これは、これまでに投稿されたすべての変更をカバーしています。ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争11.1.ブリザードがプレイヤー向けにテスト用の PTR パッチをリリースしたら、クラスのバランスに関するさらなる更新が行われる可能性があります。公式の開発ノートをチェックしてください。ここ。