開発チームは、被害を軽減するテストを検討しています。PvP圧倒的な量のフィードバックが、PvP にどのような変更を加える必要があるかを絞り込むのに役立ったため、次のラウンドに進みました。ディスカバリーのシーズン フェーズ 3。最初のテストではいくつかの有望な結果が得られましたが、コミュニティのほとんどは、特にヒーラーと組み合わせた場合にドルイドベアをほぼ殺すことができなくなり、治癒力が低下しないため不満を感じていました。
もう一つの抑圧的な戦略は、5人のパラディンを詰め込み、全員がお互いを回復させ、パワーレベルの点でシャーマンだけが彼らにある程度匹敵できる状態で消耗戦に勝つことでした。
シャーマンには実質的な CC がありませんでしたが、自己回復能力と多くのダメージを与える能力により強力な存在でもありました。そうは言っても、毎週のリセットの前にプレイヤーが試すことになる新しいダメージ軽減の変更を見ていきます。

ディスカバリーのシーズン フェーズ 3 PvP ダメージ軽減

最近の青いポスト新しい PvP ダメージ軽減テストを強調しました発見の季節そしてそれが何をもたらすか:
明日、5 月 3 日午前 10 時 (太平洋夏時間) から、プレイヤー (およびプレイヤーが制御するペットやその他のユニット) 間の PvP 戦闘で次のことを行うオーラを有効にします。
プレイヤーまたはプレイヤーのペットが与えるすべての物理ダメージから 20% のダメージが軽減されます。
プレイヤーまたはプレイヤーのペットが与えるすべての魔法ダメージから 30% のダメージが軽減されます。
他のプレイヤーまたはプレイヤーのペットによってダメージを受けた後、10 秒間、ダメージを受けたプレイヤーの回復量は 20% 減少します。
これは Mortal Strike と乗算的に累積されます。つまり、両方の効果を持つキャラクターは 60% の回復量が減少します (0.5*0.8=0.4=40% の回復量を受け取るか、60% の回復量を防ぎます)。
PvP では通常、賢明なリスクテイクも組み込んで敵の弱点を特定することで、自分のクラスを熟知しているプレイヤーに報酬が与えられるため、今回の変更はよりバランスが取れているように見えます。

これらの変更に加えて、開発者は、発見の季節プレイヤーがフルダメージのローテーションを生き延び、ミスを罰する可能性が高くなります。
また、自己ダメージ効果(Seal of Martyrdom、Hellfire、Shadow Word: Death)との相互作用の問題も修正しており、Fire Spellが吸収効果を無視する場合、Chaos Boltは再びその利点を失います。
全体として、この PvP ダメージ軽減テストは、ステータスとダメージ軽減がより適切に処理され、回復軽減と合わせて、5 人のプレイヤーが 1 人のターゲットに集中する代わりにタンキーのクラスがはるかに簡単に落ちることを確実にすることを考えると、より好まれているようです。
開発チームは、第 4 フェーズと最終フェーズに向けて、より持続可能で楽しい PvP エクスペリエンスを実装できることを願っています。発見の季節。