
それでも 最初の子孫は現在最も人気のあるゲームの 1 つであり、このゲームが最初に発売されたときに直面した小さな問題を私たちは見逃す用意ができていましたが、プレイヤーは新しいリリースで利用できるカスタマイズ オプションについてますます不満を抱いています。
最初の子孫14 人のプレイ可能なキャラクターとかなりの量の武器が提供されますが、それらのロックを解除してカスタマイズするにはいくつかの問題があります。プレイヤーの大部分は、開発者がWarframeのカスタマイズメカニズムをメモし、できるだけ早くThe First Descendantに実装する必要があると述べました。最も一般的な苦情を見てみましょう。
最初の子孫のカスタマイズ メカニック

最大の問題点は、最初の子孫現在直面しているのはカスタマイズの仕組みです。ファンは、このゲームを購入したにもかかわらず、同じ染料を複数回使用できないのは不公平だと複数のプラットフォームでゲームを批判しました。
Warframe では、デフォルトのスキンをペイントでき、染料も無制限に使用できます。青いバニーがあちこちで走っているのを見るのはうんざりなので、同じシステムを提供してください。これは面倒です。
レディットユーザー
この投稿に同意する人に加えて、多くの人が、キャラクターのロックを解除すると、最初の子孫は非常に面倒なので、ロックを解除するのが最も簡単なバニーのみを誰もが使用することを好みます。あなたが選ばなかった開始子孫を含む残りのキャラクターのロックを解除するのは非常に難しく、非常に多くの時間と労力を要します。
最初の子孫カスタマイズシステム プレイヤーのレビュー

ファンは、すべてのマップが最初の子孫 は青いバニーが走り回っていて、ゲームには同じ見た目の色を変更するオプションが含まれていますが、それらは少数のプレミアム スキンに限定されています。多くのプレイヤーは、Warframe のシステムが優れており、デフォルトのスキンをペイントしたり、必要に応じて何度でも染料を使用したりできることに同意しました。
これは、Warframe がカスタマイズに関して行った最高のことです。そして、他の大きなゲームがそれをやらないのはまったくばかげています。
レディットユーザー
The First Descendant のアルファおよびベータ テストには、それほど面倒で高価ではない、より優れたカスタマイズ オプションがありましたが、正式にリリースされたバージョンの状況は明らかに同じではありません。ファンは、シーズン 1 が最終的に終了するときにこの問題が修正されることを期待し続けています。詳細については最初の子孫については、チェックアウトできますこの記事。