Starfield は拡張性の高いゲームです開発者が最終リリース前に宇宙探査の側面を縮小しなければならなかった後でも。ゲームには豊富なアクティビティが用意されており、恋愛オプションからそして船のカスタマイズ探索やNPCとの交流まで。 Starfield は、広大な範囲でエルダー スクロールやフォールアウト シリーズのようなベセスダ RPG の伝統を受け継いでいます。
で最近のインタビューStarfield ディレクターの Todd Howard および Insomniac CEO の Ted Price との Game Makers Notebook ポッドキャストで、ハワードは Starfield の意図的な規模と、それがベセスダ ゲームの特徴となっている長期的な思考によってどのように形成されたかについて話し合いました。
トッド・ハワードがスターフィールドの長寿について語る
会話は、プライス氏が現代のゲームの複雑さの増大の背後にある原動力についてハワード氏に尋ねることから始まりました。ハワード氏は、「開発者から始まると思います。そうしなければなりませんよね?テクノロジーから始まると思います。新しいハードウェアを見て、それを新しい方法で使いたいと思うでしょう。」と答えました。
ハワード氏は続けて、ゲームが長時間プレイされる傾向にあり、長寿への期待が高まっていると指摘しました。同氏は例としてスカイリムを挙げ、このゲームの根強い人気がStarfieldの開発にどのような影響を与えたかを説明した。 「私たちがこれまでのゲームから学んだことの 1 つは、人々はそのゲームを非常に長期間プレイしたいと考えているということです」とハワード氏は言いました。
それから彼は、チームのスターフィールドへのアプローチの指針となった質問の概要を説明した。「人々は、スターフィールドが 3 か月後にはどうなっているのか、6 か月後、1 年後、2 年後、3 年後、4 年後にはどうなっているのか、と尋ねるでしょう。 5年も経つのか?私たちはそれが起こることを知っているので、それに備えて、それを最大限に活用し、それを受け入れましょう。」

ベセスダのタイトルに長期的に携わるという期待が、ハワードと彼のチームのスターフィールド計画に明らかに影響を与えている。ベセスダはゲームの再リリースで知られているが、ハワード氏が長期的なプレイヤーエンゲージメントに備えることを強調していることは、新しいコンテンツ開発に焦点を当てていることを示唆している。
このアプローチは、同じゲームを複数回再リリースするよりも新鮮な体験を求めるベセスダ ファンに歓迎される可能性があります。ただし、Starfield の「Game of the Year」、「Definitive Edition」、「Anniversary Edition」、「Legendary Edition」も、まったく歓迎されないわけではありません。