Solo Leveling: ARISE は本日 3 月 21 日にカナダで早期アクセス、つまりオープンベータ版としてリリースされました。カナダ国外に住んでいる人のために、VPN を使用してゲームを試すことができ、数時間プレイしたことで、ゲームが何であるか、そしてそれについてどう思うかをよく理解できました。
この記事では、戦闘、ストーリー、キャラクター、ガチャシステムなどのポイントからゲームの感想を紹介していきます。また、このゲームが提供する他のシステムについてもいくつか考えてみます。
ソロレベリング:ARISEの初期感想
ゲームの感想として、ゲームの大きなポイントであるストーリー/戦闘/キャラクターと武器/ガチャシステムの4つに分けて感想を述べていきます。
4 つすべてを確認した後、私たちの考えを簡単にまとめ、最後にゲームが良いか悪いかを判断します。
始めましょう。
話

まずはソロレベリング:ARISEのストーリーについて話しましょう。簡単に言うと、『Solo Leveling: ARISE』のストーリーは*ドラムロール*でとても良いです。ゲームがソロ レベリングの漫画に続くものであることを考えると、これは予想されることでした。
はい、ストーリーのスピンオフ、あるいはまったく新しいストーリーを用意することもできましたが、開発者がソロ レベリングの魅力を維持し、それを素晴らしい方法で提示することを決定したことを実際に嬉しく思います。

プレゼンテーションについて言えば、『Solo Leveling: ARISE』は、Solo Leveling の漫画から最も重要な部分を取り出し、メイン チャプターとサイド チャプターの形でプレイヤーに紹介するという点で素晴らしい仕事をしています。
このストーリーは完全に音声で演じられており、ゲームで生成されたカットシーンと、彼らが命を吹き込んだマンガのペインの使用との間でバランスが取れています。
全体として、ストーリーは素晴らしく、その表現方法は楽しく、漫画のストーリーを追体験するのに役立ちます。
ネットマーブルは、シリーズの一部のサブキャラクターにもっと詳しくなれるようにカスタム ストーリー コンテンツも追加していることは注目に値します。そして何よりも、すぐにアクションを開始したい人向けに [スキップ] ボタンがあります。
アクションと言えば、早速始めましょう。
戦闘

ARPG のガチャ ゲームに関しては、戦闘がゲームの成否を分けると私たちは正直に信じています。結局のところ、それはあなたがほとんどの時間行うことになるでしょう。
私たちにとっては良いことですが、Solo Leveling: ARISE には、楽しく、ユニークなビルドやプレイスタイルのための余地がたくさんある優れた戦闘システムがあります。

Solo Leveling: ARISE の戦闘は確かに高速で、通常の攻撃コンボ、さまざまなスキル、完璧な回避メカニズム、ロストアークと同様にスキルの見た目や感触を完全に変える独自のスキル強化など、他のゲームのメカニズムが大量に組み込まれています。そうなります。
これは主人公ジヌのみを対象としていることに注意してください
ただし、戦闘は楽しく、多様性に富んでいますが、奥に進むにつれて、少しぎこちなく感じることもあります。これが意味するのは、一部のスキルは回避を完全に締め出してしまうということですが、これはアクション スタイルの戦闘では直感的ではありません。

さらに、一部の攻撃の目的は恐ろしいものです。ある瞬間には敵を攻撃し、次の瞬間にはシャドーボクシングをしていることになります。
それはあちこちにあります。私たちのゲームが下手なだけかもしれないので、これを割り引いて受け取ることもできますが、自分で体験して意見を述べてください。
また、このゲームにはセミオート モードとフルオート モードが用意されており、そのような方法でゲームを体験したい人向けに用意されている点も注目に値します。
全体として、戦闘はほとんどの部分が流動的で、ジヌに装備してプレイスタイルを完全に変えることができるさまざまなユニークな武器と、いくつかのゲートで一緒にプレイできるさまざまなハンターと相まって、長い間楽しませることができます。
ハンターと武器について話しましょう。
キャラクター / ハンターと武器

キャラクター、またはソロ レベリング: ARISE ではハンターと呼ばれているものは、どのガチャ ゲームでも常に最大のセールス ポイントであり、ソロ レベリング: ARISE でもそれは例外ではありません。
シリーズのお気に入りのキャラクターの絵を描くことになるので、気に入らなかったら髪を抜くことになるでしょう。
Hunters in Solo Leveling: ARISE は素晴らしいですね。ゲームのアート スタイルは、ソロ レベリングに命を吹き込むのに素晴らしい仕事をしており、キャラクターを見て対話できるのは素晴らしいことです。

残念ながら、オープンワールドはなく、ゲームにはインタラクティブなハブエリアがありますが、そこで使用できるのはジヌのみです。
ハンターを単にジヌのサポートとして雇ったり、時々ハンターやゲイツの一部と一緒にプレイする機会を得たりするのではなく、ハンターと一緒にもっと多くのことができたら最高だったと思います。
全体として、キャラクターは素晴らしく見えますが、自分の個人的なキャラクターページさえあるジヌに全体の焦点が移るのではなく、キャラクターをもっと扱う機会が与えられたらよかったのにと思います。

武器に関して言えば、Solo Leveling: ARISE はほとんどのガチャ ゲームとは少し異なるアプローチをとります。
まず、ソロ レベリングには 2 種類の武器があります: ARISE。プレイヤー武器としても知られるソン・ジヌの武器と、ハンター武器としても知られる他のハンター用の武器があります。

プレイヤー武器はソン・ジヌのみが装備できる武器です。これらの武器を使用すると視覚的な違いがわかり、各武器には異なる攻撃パターンと武器スキルが付属しており、ソン・ジヌでのプレイ方法が完全に変わります。

一方、ハンター武器は、その名前が示すようにハンターのみが装備できます。これらの武器は、プレイヤー武器とは異なり、新しいプレイスタイルを提供するものではなく、特別な効果を持つ単純なステータススティックです。
これらのハンター武器の一部は特定のハンター専用であり、ボーナス効果を与えます。
全体として、ハンター武器はハンターを強くする良い方法ですが、プレイヤー武器と比較するとあまり効果がありません。
ただし、それらの良い点は、ゲームを十分に長くプレイすれば、どれでもクラフトできるということなので、それは確かに F2P の優れた側面です。
F2P について言えば、ガチャ ゲームの中で最も興味深い部分、つまりガチャ システムに注目してみましょう。
ガチャシステム

ガチャ ゲームに関して言えば、恐ろしいガチャはプレイヤーが最も好むか、あるいは最も嫌う部分です。
ソロ レベリング: ARISE は、ガチャ システムで車輪の再発明を行ったわけではありません。現在の形式では、Solo Leveling: ARISE のガチャ システムは、Genshin Impact や Honkai: Star Rail などの他の大型ガチャ ゲームと似ています。
- 残念システムはありますか?はい。同情は 80 で、ソフト同情は 64 から始まります。
- 50/50システムはありますか?残念ながら、そうです。好きなキャラクターの五分五分を失い、我慢できないものを手に入れる可能性があります。もう一回挑戦すれば成功するけど、それで十分ですよね?
- 哀れみは引き継がれるのか?手がかりがありません。これについてさらに詳しい情報が見つかり次第、更新させていただきます。

全体として、ガチャシステムについてはあまり言うことはありません。それは正常です。料金は半分ほど悪くはなく、残念ながら妥当ですが、常に安くなる可能性があります。
最初に開始したときに配布される無料の願い通貨の量は標準的ではありますが、非常に多く、すぐに SSR アイテムを入手できるでしょう。
ソロレベリング:ARISEは良いですか?

すべてが終わったところで、この記事を締めくくります。ソロレベリング:ARISEは良いですか?簡単に言うと、「はい」です。 Solo Leveling: ARISE は良いゲームです。
ソロ レベリングのキャラクターに命を吹き込むという素晴らしい仕事をしており、また、人々を楽しませるための豊富な構築の深さとさまざまなプレイスタイルを備えた優れた戦闘システムも提供しています。
ストーリーは興味深い方法で表現されており、原作を忠実に再現しています。
キャラクター、またはハンターは、ウェブ漫画の対応者に匹敵する優れたモデルと滑らかなアニメーションでうまく作られています。
ガチャ システムはまともで、間違いなくもっと寛大になる可能性がありますが、それはすべてのガチャ ゲームに当てはまりますか?
全体として、Solo Leveling: ARISE は Solo Leveling IP をうまく適応させたものであり、正式にリリースされたら、しばらくプレイすることになるでしょう。