ライアットゲームズは最近、今後の新機能を紹介するかなり小規模な開発アップデートビデオを公開しました。リーグ・オブ・レジェンド、現在の問題点について議論するだけでなく、カジュアル プレイと競技プレイの両方におけるゲームの将来の計画についても強調します。
このビデオとともに、開発者が取り組んでいることを詳しく説明したいくつかの開発者ブログも投稿されました。そこで、私たちは先に進み、現在のマッチメイキング システムに関する彼らの考えを調べ、プレイヤーが直面している問題にさらに光を当てていきたいと思います。
縁結び地獄

多くのプレイヤーがいわゆる「ネガティブ LP アカウント」意図しないランク変動や不必要な混乱を引き起こし、コミュニティをさらに混乱させます。リーグ・オブ・レジェンドはマッチメイキングの問題に悩まされており、プレイヤーが獲得する LP よりも失う LP の方が多いため、絶え間ない苦情の集中砲火がついに開発者に届いたのも不思議ではありません。
幸いなことに、Riot Games は修正を実装し、ELO 推定の誤算を引き起こすインシデントの量を絞り込みました。同社はブルーサイドとレッドサイドの選択にもいくつかの変更を加えているようで、特にMMRの高いキューでのゲームのバランスがより良くなりました。もう 1 つの素晴らしい追加事項は、ランク付けの列に並ぶ前に通常のゲームを 10 回完了するという新しい要件です。
自動入力もかなり長い間ホットな話題であり、自動入力されたプレイヤーによって高 ELO のマッチメイキングが悩まされ、チャンピオン選択での試合の結果が左右されるという議論が巻き起こりました。十分な量の役割を満たすにはプレイヤーが少なすぎるため、自動入力は避けられませんが、0:0 または 1:1 のゲームでははるかに罰則が軽減されるはずです。1:0 と 2:1 の場合はまだ回避可能です。長い待ち時間。
自動入力は私たちの最大の課題の 1 つです。実際、特に地域によっては一部の役割が他の役割よりも人気があるため、これは必須ですが、全員が常に主要な役割を持っている場合、キューに入る時間ははるかに長くなります。
マッチメイキングの将来計画

Riot はシーズン 14 で大幅な変更を加えましたが、マッチメイキングのさらなる改善と最適化にまだ取り組んでいるようです。リーグ・オブ・レジェンドあらゆるレベルのプレーヤーにさらなる恩恵をもたらします。開発者にとってマッチバランスは常に最優先事項であるため、システムが各プレイヤーの個人スキルレベルを評価する方法がさらに調整されるのは当然のことです。
私たちが注目している領域の 1 つは、キューに並んだロールとレーンの対戦相手のスキル レベルに基づいてプレイヤーをマッチングする方法です。各プレイヤーのスキル レベルが、ゲーム内で最も対戦する対戦相手に近い世界を想像してください。
スマーフを適切にシードすることが常に問題となっており、新しい 10 ノーマル ゲーム要件により、システムはより高いスキル レベルのプレイヤーをより適切に調整しているようです。開発者は、と呼ばれる新しい評価システムを追加することで、より高度なスキルの MMR のスマーフ検出の改善にも取り組んでいます。真のスキル2。
ライアットゲームズはまた、ランク付けされたプレイを優先するだけでなく、ゲームのバランスがより保たれるように、あらゆる種類のキュー全体の一貫性をさらに高めるようです。長いキュー時間も高 ELO プレイヤーにとって大きな問題であるため、オートフィルは確実に残ります。そのため、システムの改善を検討する予定です。
詳細については、公式をチェックしてくださいリーグ・オブ・レジェンドブログ、ここ。