
新しいリーグ・オブ・レジェンドアップデートが来ました、そしてそれは巨大です。 LoL パッチ 14.21 では、チャンピオンに対するバフとナーフの長いリストが導入されており、メタがどのように変化するかを知るために覚えておく必要があります。もちろん、ランク戦で勝つためにはこれらすべてが重要です。それだけではありません! LoL チームはチャンピオンと目標の賞金に全面的な見直しを導入しており、これは間違いなくゲームを揺るがすことになるでしょう。パッチ14.21はバランス的に非常に興味深いものになりそうです。そうは言っても、パッチ 14.21 で更新されたすべてのチャンピオン、アイテム、ゲーム内システムを見ていきます。リーグ・オブ・レジェンド。
目次

LoL パッチ 14.21 チャンピオンバフ
ヘクステック弾薬(パッシブ)
- ダメージ:15%⇒20%
ヴァルキリー(W)
- ダメージ:150-450 (+150% ボーナス AD)⇒200-500 (+200% ボーナス AD)
- このダメージの 40% が保証されます
ミサイル弾幕(R)
- ダメージ:80/160/240 (+70% ボーナス AD)⇒90/170/250 (+80% ボーナス AD)
基本統計
- マナ回復:7.5 ⇒8
火薬庫(E)
- リチャージ:18/17/16/15/14秒 ⇒17/16/15/14/13秒
ブレードサージ(Q)
- マナコスト:20 ⇒15
- クールダウン:11/10/9/8/7秒 ⇒10/9/8/7/6秒
- ダメージ: 5/25/45/65/85 (+60% AD) ⇒ 5/25/45/65/85(+70% 広告)
- ミニオンへのボーナスダメージ:50~259(レベルによる) ⇒50-237(レベルに応じて)
ヴァンガードズエッジ(R)
- [削除されました]Qのクールダウンが0.5/1/1.5秒減少しなくなりました
天の祝福(W)
- マナコスト:90/100/110/120/130 ⇒70/75/80/85/90
不定形の刃(Q)
- Nilah の EQ コンボ ミサイルは、ミサイルが敵に命中したときではなく、そのエリアに即座にダメージを与えるようになりました。
- ニラの自動攻撃は、Q バフがなくなってもキャンセルされなくなります。
神化(R)
- ニラのアルティメットからの最初の自動攻撃がわずかに遅れることはなくなりました
基本統計
- HP回復:6 ⇒8
テラシェイプ(W)
- ダメージ:8/16/24/32/40 (+10% ボーナス AD) ⇒ 8/16/24/32/40(+20% ボーナス広告)
基本統計
- ベースAD:58 ⇒60
ブーメランブレード(Q)
- ダメージ:15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% AD) ⇒60/85/110/135/160 (+100% ボーナス AD)
レーキ(W)
- リターンダメージ:50/80/110/140/170 (+80% ボーナスAD) ⇒60/90/120/150/180 (+90% ボーナス AD)
ティーモ
素早く移動(W)
- パッシブ移動速度:10/14/18/22/26% ⇒12/16/20/24/28%
- アクティブな移動速度:20/28/36/44/52% ⇒24/32/40/48/56%
基本統計
- 基礎体力:598 ⇒615
LoL パッチ 14.21 チャンピオンの神経
基本統計
- 基本HP:620 ⇒600
シンギュラリティ(E)
- ダメージ:50-150 (+80% AP) ⇒ 50-150(+60% AP)
基本統計
- マナ回復:10.65 ⇒9
ブレイズ(パッシブ)
- 爆発ダメージ:最大体力の9-13% ⇒8-12%最大体力
基本統計
- 基礎体力:670 ⇒650
タクティカルスイープ(W)
- フラットダメージ:70/100/130/160/190 (+60% ボーナスAD) ⇒50/75/100/125/150(+60% ボーナス広告)
フックショット(E)
- ダメージ:60/90/120/150/180 (+90% ボーナスAD) ⇒ 60/90/120/150/180(+75% ボーナス広告)
ヘクステック アルティメイタム(R)
- ヒット時のダメージ:5/10/15 (+4/6/8% 現在の HP) ⇒0(+4/6/8% 現在の HP)
基本統計
- ダメージ:現在HP 6-10% ⇒5~9%現在のHP
- アンプの損傷: ターゲットの現在の体力の 12/14/16/18/20% (AP 100 ごとに +4%) ⇒ 10/12/14/16/18%ターゲットの現在の健康状態 (AP 100 ごとに +4%)
サウザンドカット(パッシブ)
- ダメージ:1% (+0.72%/100AP) ⇒ 1%(+0.60%/100AP)
壊滅的な火災 (QQ)
- ダメージ:60/90/120/150/180 (+75% AP) (+3/4/5/6/7% 最大 HP) ⇒ 60/90/120/150/180(+70% AP)(+3/4/5/6/7% 最大 HP)
件名: 拷問 (E)
- クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒13/12.5/12/11.5/11秒
セカンドスキン(パッシブ)
- 初撃ダメージ:5-23 (+15% AP) ⇒4-24(+12% AP)
- スタックダメージ:1-12 (+2.5% AP) ⇒1-6 (+3% AP)
- 最大フラットダメージ:9-71 (+25% AP) ⇒8-48 (+24% AP)
レクイエム(R)
- 魔法ダメージ: 200/350/500 (+75% AP) ⇒ 200/350/500(+70% AP)
ソウルイーター(パッシブ)
- ライフスティール:12~24% ⇒9-21%
サイフォンストライク(Q)
- 基本ダメージ:40/60/80/100/120 ⇒35/55/75/95/115
基本統計
- ベースアーマー:28 ⇒25
- アーマーの成長: 4.7 ⇒4
バスティオン (W)
- ボーナスアーマー:9/10/11/12/13% ⇒6/7/8/9/10%
スピリットクリーブ(W)
- ダメージ:10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/最大HP15%) ⇒ 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14% 最大 HP)
魂の羊飼い(パッシブ)
- ダメージ:2-88 (+25% AD) ⇒4-90 (+20% 広告)
LoLパッチ14.21チャンピオンの調整
基本統計
- 健康回復:7(+0.65) ⇒3 (+0.5)
- マナ:468 ⇒400
- マナ回復:8 ⇒10
貪欲な群れ(パッシブ)
- ヒーリング: 最大HP 3/4/5/6% (レベル1/6/11/16) ⇒ 最大HP 3-6%(リニア)
死の手(Q)
- マナコスト:45/50/55/60/65 ⇒40/45/50/55/60
- ボルト 1 本の損傷: 65/85/105/125/145 (+40% AP) ⇒60/85/110/135/160 (+45% AP)
- ボルトの追加ダメージ: 15/25/35/45/55 (+10% AP) ⇒初回ヒットの25%
- 最大ダメージ: 125/185/245/305/365 (+80% AP) ⇒120/170/220/270/320 (+90% AP)
帝国のビジョン(W)
- ダメージ: 80/115/150/185/220 (+55% AP) ⇒70/105/140/175/210 (+60% AP)
- 遅い持続時間:2.5 ⇒1.5
- 遅い:25/35/45/55/65% ⇒50/55/60/65/70%
- 期間を明らかにする:4/5/6/7/8 ⇒6
決して動かない(E)
- クールダウン:10 ⇒14/13/12/11/10
- マナ:50 ⇒60/65/70/75/80
- 発射ミサイル速度: 935-2735 ⇒1125-1800
- 発信ミサイルの移動時間:0.533~0.667 ⇒0.6
- リターンミサイル速度:600~2200 ⇒2010-2800
- 帰還ミサイル速度 移動時間:0.533~0.667 ⇒0.4
- リターンミサイル幅:170 ⇒180
- 最大ダメージ: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒80/120/160/200/240(+60% AP)
- パススルーダメージ: 削除されました
- 爆発ダメージ: 35/45/55/65/75 (+25% AP) ⇒80/120/160/200/240 (+60% AP)
- 爆発で死んだターゲットにルートパーティクルが表示されなくなりました
デモニックアセンション(R)
- デモンフレアは、能力ヘイストの影響を受けずに 8 秒ごとに最大 100 回まで繰り返しキャストできます (幸運を祈ります)。最初のキャストは 2 秒後でも利用可能です。
- クールダウン:変身終了後100/80/60 ⇒120、変換開始時
- デモンフレアダメージ: 150/225/300 (+60% AP) ⇒150/250/350 (+50% AP)
- デモンフレアの減衰が遅い:60% ⇒75%
- 1秒あたりのダメージ: 20/40/60 (+10% AP) ⇒15/25/35 (+5% AP)
- 1秒あたりの回復: 15/27.5/40 (+18% AP) ⇒15/30/45 (+5% AP)(+1.25% ボーナス HP)
- E クールダウン短縮: 削除されました
LoL パッチ 14.21 システムバフ
リーサルテンポ (近接)
- スタックあたりの攻撃速度:5% ⇒ 6%
LoLパッチ14.21システムナーフ
破滅王の刃
- ヒット時のダメージ:現在のHPの10/6% ⇒8/5%現在のHP
LoLパッチ14.21のシステム調整
概要
- チャンピオンの報奨金は、連続殺害/死亡数や相対的なファームの量ではなく、獲得および損失したゴールドに基づいて決定されるようになりました。
- チャンピオン固有のソース (例: Draven's Adoration や Twisted Fate's Loaded Dice) からのゴールドがチャンピオンの報奨金に寄与することはありません。
- チャンピオンの報奨金が細かく加算されるようになりました。たとえば、+1 ゴールドの報奨金を持つことが可能になりました。
- 賞金は少なくとも 150 ゴールドの価値があるまでスコアボードに表示されず、さらに 50 ゴールドずつ更新されます。
- 「シャットダウン」アナウンスは、少なくとも150gの賞金がかかって殺されたチャンピオンに表示されます。
- プラスの報奨金は、チャンピオンの殺人者が殺されたときに与えられるボーナス ゴールドです (変更されていません)。
- プラスの報奨金は連続キル数に基づいていなくなりました。
- プラスの報奨金は、敵チームの平均ミニオンとモンスターのキル数と比較した、あなたのミニオンとモンスターのキル数に基づいていなくなりました。
- チャンピオンはキルとアシストで獲得した 4 ゴールドごとに 1 賞金ゴールドを獲得できるようになりました。シャットダウンゴールドはキラーのプラスの報奨金を増加させません。
- 潜在的な賞金ゴールドは、死亡時にキラーとアシスタントに与えられる 4 ゴールドごとに 1 ずつ減少します。
- ポジティブな状態の間、チャンピオンはミニオンやモンスターから獲得した 20 ゴールドごとに 1 賞金ゴールドを獲得します。
- チャンピオンが「シャットダウン」されると、すべての賞金がチャンピオンから取り除かれます。
- 例外として、700 ゴールドを超える賞金を持つチャンピオンは、残りの賞金を次の人生に持ち越します。
- 最初の 100 賞金ゴールドは適用されません。たとえば、400g 相当のキルとアシストでは賞金はかかりませんが、次の 400g では賞金が +100g に設定されます。
- アクティブな場合、客観的報奨金は負けたチームのプラスの報奨金の価値を下げるようになります。この修正値は 10% の削減から始まり、最も極端なシナリオでは約 80% の削減に達する可能性があります。
- マイナスの報奨金は、チャンピオンのキルゴールドのベースラインの切り下げです。プラスの報奨金とは異なり、この減少した値もアシスト ゴールドに組み込まれます (変更なし)。
- マイナスの報奨金は連続死亡数に基づいていなくなりました。
- 1 回のキルを獲得してもマイナスの報奨金がリセットされなくなりました。
- マイナスの報奨金は、アシストごとに 1 つの死亡を「元に戻す」ことはなくなりました。
- マイナス状態の間、基本ゴールド値は死亡時にキラーとアシスターに与えられる 4 ゴールドごとに 1 減少します。
- マイナス状態の間、基本ゴールド値はキルとアシストで獲得した 4 ゴールドごとに 1 ずつ増加します。シャットダウンゴールドはマイナスの報奨金に適用されます。
- マイナス状態の間、基本ゴールド値はミニオンやモンスターから獲得した 10 ゴールドごとに 1 ずつ増加します。
- 最初の 50 マイナス報奨金ゴールドは適用されません。たとえば、300g で死亡すると、ベースキルゴールドは -75 ではなく -25 に設定されます。
- Void Grubs が貢献するようになりました。
- 経験の差による影響は約 40% 減少します。
- ゴールドの差は約 25% 多く貢献します。
- タレットとドレイクの違いが寄与する可能性がわずかに高くなります。
- 負けたチームがカムバックすると、目標報奨金がより早く無効になります。
- 目標バウンティが間もなく終了しますタイマー: 60 秒 ⇒ 30 秒。
- 負けたチームがすでに復帰している状況では、目標報奨金は 20 ~ 40% 減少します。
- ナショール男爵の基本目標賞金: 500g ⇒ 300g。
LoL パッチ 14.21 Aram の変更
バフ
- ソラカ:被ダメージ:100% ⇒ 97%
- 熱意:与ダメージ:90% ⇒ 95%
神経
- ニラ:与ダメージ:100% ⇒ 97%
- ゼラス:与ダメージ:95% ⇒ 93%
アイテム
- クラーケンスレイヤー:範囲補正:80% ⇒ 90%
LoL パッチ 14.21 アルティメット スペルブックの変更点
バランス調整
- 米:Rボーナスアビリティヘイスト:35 ⇒ 45
- ザヤ: R 比率乗数: .8 ⇒ .9
- 親族:Rボーナスアビリティヘイスト:35 ⇒ 45
- ヴェルコズ:Rボーナスアビリティヘイスト:35 ⇒ 45
- レナータ:Rボーナスアビリティヘイスト:35 ⇒ 45
バフ
- アカリ: 与ダメージ +10%、被ダメージ -5%
- くすぶっている: 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
神経
- ブライア: 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%、回復 -5%
- イー先生: 被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
- ボリベア: 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復 -5%
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LoL パッチ 14.21 新しいスキン

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LoL パッチ 14.21 のバグ修正
- Q(Blinding Eclipse)をキャストした後にApheliosのQ(Moonshot)が後方に発射される問題を修正しました。
- カーソルが繭の範囲外にあるときにエリーゼの E をキャストすると、発砲する前にエリーゼが範囲内に移動してしまう問題を修正しました。
- いくつかの対象アビリティでミニオンを選択できない問題を修正しました。
- キューに入れられたもの以外のアイテムのコンポーネントを購入すると、不正確な購入が発生する問題を修正しました。
- Statikk Shiv のツールチップに関するいくつかの書式設定の問題を修正しました。
- Bramble Vest/Thornmailの「チャンピオンへのダメージ」カウンターに軽減前の値が表示される問題を修正しました。
- Axiom Arcを使用している複数のプレイヤーが同じターゲットを同時に攻撃して殺害した場合、殺害を引き起こしたプレイヤーのみがRのクールダウン短縮を受ける問題を修正しました。
- Press the Attack が古い統計を追跡する原因となっていた問題を修正しました。
- Yorick の E VO が再生されない問題を修正しました。
- Trundle の VO がローカライズされていないバージョンを再生する問題を修正しました。
- 赤バフによる自動攻撃が将神の槍のアビリティとみなされていた問題を修正しました。
- ナーフィリのWがストライドブレイカーと併用した場合に99%の速度低下を引き起こす問題を修正しました。
- RyzeがHorizon Focusでハイパーショット効果をトリガーできなかった問題を修正しました。
- Kai'Sa のボイスラインが時々トリガーされない、または同期していない問題を修正しました。
- K'Sante's Eによって適用されたときにMoonstoneのシールドが期限切れにならない問題を修正しました。