LoL 14.11 パッチノート: すべてのチャンピオンとアイテムの変更

パッチ14.11では多くの変更が加えられていますリーグ・オブ・レジェンド。新しいアップデートでは、チャンピオンやアイテムに対するバフ、弱体化、調整が数多く行われています。今回のリストは長く、LoL メタは大きく揺るがされるでしょう!私たちも得ています3 つの新しいインファーナル スキン。 LoL パッチ 14.11 で開梱する必要があるものはすべてここにあります。

ライオットゲーム
ライオットゲーム

LoL 14.11パッチチャンピオンバフ

リーグ・オブ・ドレイヴン(パッシブ)

  • ベースゴールド:10 ⇒25
  • 死亡時に失われたスタック:75% ⇒50%

スピニングアックス(Q)

  • 基本ダメージ:45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

基本統計

  • 基礎体力:600 ⇒630
  • アーマーの成長:4.2 ⇒4.7

基本統計

  • 広告の増加:3 ⇒3.2

ブーメラン投げ(ミニQ)

  • AD比:115% ⇒125%

彼らの恐怖を味わってください (Q)

  • 基本ダメージ:70/95/120/145/170 (+110% ボーナスAD) ⇒80/105/130/155/180(+110% ボーナス広告)

ワイルドグロース(R)

  • ノックアップ期間:0.75秒 ⇒1秒
  • クールダウン:120/100/80秒100/90/80

基本統計

  • 健康の成長:100 ⇒105
  • 広告の増加:2.2 ⇒2.5
  • アーマーの成長:4.2 ⇒ 4.7
  • 攻撃速度の成長:2% ⇒2.5%

リン弾(Q)

  • ダメージ:70/110/150/190/230 ⇒70/115/160/205/250

ガトリングガン(E)

  • ボーナスADシステム:200% ⇒250%

ミサイル弾幕(R)

  • 優れたADシステム:70% ⇒80%

基本統計

  • ベースAD:51 ⇒54

干満 (W)

  • マナコスト:70/80/90/100/100 ⇒70/75/80/85/90

タイダルウェイブ(R)

  • 遅い:50/60/70% ⇒70%

基本統計

  • 広告の増加:3.5 ⇒4

スピリットファイア(E)

  • アーマーシュレッド:25/30/35/40/45% ⇒30/35/40/45/50%
  • マナコスト:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100

コメットスピア(Q)

  • 70/100/130/160/190 (+115% ボーナス AD) (+50% AP 比率)

シールドボールト(W)

  • 物理ダメージ: 60/100/140/180/220 (+100% AP) ⇒5/5.5/6/6.5/7% 最大 HP (ボーナス HP 250 ごとに +1%) (AP 100 ごとに +1.5%)
  • 新しいモンスターとミニオンに対する最小ダメージ: 50
  • 新しいモンスターとミニオンに対する最大ダメージ: 200

イージスアサルト(E)

  • 新しい今も5 ~ 30 (レベルに応じて) (+2.5% ボーナス HP) アーマーとマジック レジストを付与します呪文終了後4秒間

グランドスターフォール(R)

  • この変更により、槍のヒットには上記のボーナス AP が追加され、ツールチップが調整されます。

ポイズントレイル(Q)

  • 合計魔法ダメージ: 40/60/80/100/120 (+80% AP) ⇒ 40/60/80/100/120(+85% AP)

インサニティポーション(R)

  • クールダウン:120/110/100秒 ⇒100

基本統計

  • ベースAD:57 ⇒60
  • 基礎体力: 575 ⇒605
  • 基本体力回復: 3 ⇒4.5

ドラゴンプラクティス(パッシブ)

  • スーパースコーチャーブレス: 40-52% (クリティカル発生率に基づく) ⇒40%-70%(クリティカル発生確率に基づく)

スーパースコーチャーブレス(Q)

  • マナコスト:23/26/29/32/35 ⇒25
  • クリティカルストライクのスケーリング:0-50% (クリティカル発生率に基づく) ⇒0-75%(クリティカル発生確率に基づく)

LoL 14.11 チャンピオンナーフパッチ

精密プロトコル (Q)

  • 移動速度:30/35/40/45/50% ⇒25/30/35/40/45%

ヘクステック アルティメイタム(R)

  • ヒット時の基本ダメージ:20/30/40 ⇒2015/5/10

壊滅的な火災 (QQ)

  • 健康率:4/5/6/7/8% ⇒3/4/5/6/7%

溶融亀裂 (QE)

  • 1秒あたりのダメージ:20/40/60/80/100 (+25% AP) ⇒ 20/40/60/80/100(+20% AP)

廃棄物 (Q)

  • 魔法ダメージ:45/65/85/105/125 (+35% AP) ⇒43/62/81/100/119(+35% AP)

ダークネスライズ(パッシブ)

  • 1秒あたりのダメージ:5-15.2 (レベルに基づく) + 30% AP + 1-5% ターゲット最大 HP (レベルに基づく) ⇒ 5 +30%AP + 1-5% ターゲット最大 HP (レベルに基づく)
  • モンスターダメージ上限:28-164 ⇒ 40-200

抹消(Q)

  • 基本ダメージ:75/95/115/135/155 (+70% AP) ⇒80/110/140/170/200(+70% AP)
  • レベルごとのダメージ:5-139(1-18) ⇒0-45 (9-18)

スレッドボレー (Q)

  • ダメージ:60-132 (+50% AP) ⇒56-130(+50% AP)

基本統計:

  • AD の成長: 3.3 ⇒3

ブレードワール(W)

  • ダメージ:20/35/50/65/80 (+80% ボーナスAD) ⇒ 20/35/50/65/80(+60% ボーナス広告)

インフェルノトリガー(R)

  • ダメージ:5/15/25 (+50% 合計 AD) ⇒ 5/15/25(合計 AD の 45%)

LoL 14.11パッチチャンピオンの調整

リビングフォージ(パッシブ)

  • オーンは、すべて (メジャイのソウルスティーラー、アークエンジェルのスタッフ、および同様のアイテムなどのいくつかの例外を除く) レジェンド アイテムをマスターワーク アイテムにアップグレードできるようになりました。
  • マスターワーク アイテムは、元のレジェンド アイテムが提供する統計に基づいて追加の統計を獲得します。 (アイテムによってADとHPが得られる場合、アップグレードによりさらに多くのADとHPが得られます。)

基本統計

  • 攻撃速度比:0.568 ⇒0.594

ヨードルスナップトラップ(W)

  • ヘッドショットボーナスAD率:40/50/60/70/80% ⇒40%

エースインザホール(R)

  • ボーナスADシステム:170% ⇒150%

Ntofo ストライク (Q)

  • マナコスト:28/26/24/22/20 ⇒20

パスメーカー(W)

  • ダメージ軽減:レベルに応じて40~65% ⇒30%
  • 最大ホールド時間:1.5秒 ⇒1秒
  • 全面ダメージ軽減: レベルに応じて 57.35-75% ⇒60%

オールアウト(R)

  • ヒーリング:1015/20% ⇒15/20/25%

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LoL 14.11パッチシステムバフ

不滅のシールドボウ

  • シールド:320-530(11-18) ⇒320-720 (8-18)

静的シブ

  • レシピ:スカウトのスリングショット + ハースバウンド アックス + 700 ゴールド = 2900 ゴールド ⇒ スカウトのスリングショット +レクトリックス+ 700 ゴールド =2800
  • 攻撃ダメージ:50 ⇒55
  • 攻撃速度:40% ⇒45%
  • 新しい: 7%の移動速度を付与
  • ミニオンのダメージ:90 ⇒120

エッセンスリーバー

  • ゴールドコスト:3200 ⇒3100

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LoL 14.11 パッチ システム ナーフ

インフィニティエッジ

  • ボーナスクリティカルダメージ:50% ⇒40%

ブラックファイアトーチ

  • 火傷ダメージ: 60 (+12% AP) ⇒45 (+9% AP)

色あせた灰

  • AP:40 ⇒30
    火傷ダメージ:21 ⇒15

騎士の誓い

  • 健康:300 ⇒200
    アビリティヘイスト:15 ⇒10

熱意

  • クリティカルストライクチャンス:20% ⇒15%

LoL 14.11 パッチシステムの調整

鋸歯状のダーク

  • 鋸歯状ダークの在庫最大数: 6 ⇒1

天体の反対

  • パッシブは Knight's Vow ダメージからトリガーされなくなりました
  • タレット要塞:50% ⇒75%
  • 最初のタレットゴールド:150 ⇒300

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LoL 14.11 パッチ ARAM の変更

バフ

  • コーキ:アビリティヘイスト:10 ⇒ 20
  • エズリアル:与ダメージ:95% ⇒ 100%
  • ヤスオ: 合計攻撃速度: +2.5%
  • また: 合計攻撃速度: +2.5%
  • ミス・フォーチュン:被ダメージ:115% ⇒ 110%

神経

  • シェン:与ダメージ:100% ⇒ 95%
  • 重さを量る:Eクールダウン:20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17
  • アクシャン:W悪党 持続時間:25秒 ⇒ 10秒
  • モルガナ:被ダメージ:105% ⇒ 110%
  • オウムガイ:被ダメージ:105% ⇒ 110%
  • おい:アビリティヘイスト:10 ⇒ 0
  • スカルナー:被ダメージ:100% ⇒ 105%

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エッセンスエンポリアム

ブルー エッセンス エンポリアムが再び戻ってきました!ブルー エッセンスを使って、対象となるすべてのクロマ、アクセサリーなどを購入できます。5月30日18:00:00 UTC。エンポリアムは次の日まで営業します。6月19日18:00:00 UTC, そのため、そのブルーエッセンスを必ず消費してください。

Riot ID の報告

14.11 以降、プレイヤーはチャンピオン選択およびゲーム終了ロビーで不適切な Riot ID を報告できるようになります。チャンピオン選択画面で、プレイヤーのポートレートの横にある報告ボタンを押し、ドロップダウン メニューから「不適切な名前」を選択して報告します。

SOLO/DUOランク入り

Apex MMR Duo 制限は 14.11 で再びオンになります。 CNとKR以外の場所にGM+MMRを持っているプレイヤーはデュオできません。 CNとKRでMaster+ MMRを持っているプレイヤーはデュオできません。

目に見えるランクデュオの制限はパッチ間で変更されないため、これはリマインダーのようなものです。 CN と KR 以外で GM+ ランクを持つプレイヤーはデュオできません。 CNおよびKRでマスター+ランクを持つプレイヤーはデュオできません。

中東 (ME) サーバー

中東サーバーは、2024 年 6 月 25 日にデジタル ドアを開きます。サーバーがオープンした瞬間から 2024 年 9 月 2 日まで、資格のあるアカウントは 1 ブルー エッセンスで ME サーバーに転送できます。その後、価格は通常の 2600 RP に増加します。片道転送の場合。 TFT Mobile は年内に登場する予定であることに注意してください。

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LoL 14.11 パッチのバグ修正

  • 観戦オプションがグレー表示になり、友達のゲームを見ることができなくなる問題を修正しました。
  • リプレイのダウンロードが完全に完了せず、表示しようとすると「リプレイが破損しています」というエラー メッセージが表示される場合がある問題を修正しました。
  • ウーコンのクローンを一度攻撃すると、ウーコンのStatikk Shivがトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
  • Statikk Shivが与えたダメージがゼロとして表示される問題を修正しました。
  • レベルアップ後に Corki の弾薬数の表示が正しくなくなる問題を修正しました。
  • 最初の R レベルアップで 2 つのロケットが表示されない、Corki の弾薬数に関する視覚的な問題を修正しました。
  • ハイマーディンガーの Q がチャージされているときに時々ロックアウトされる問題を修正しました。
  • Statikk ShivがFiddlesticks Effigiesを発動させる問題を修正しました。
  • シンクロナイズド・ソウルの戦闘外移動ボーナスがワードを攻撃した後に消失する問題を修正しました。
  • Statikk Shiv がクローン (場合によっては自分のクローン) をプロシージャできる問題を修正しました。
  • トリスタンナが AP を持っているときに、トリスタンナの W または R が即座に E を発動する問題を修正しました。
  • 事前軽減ダメージやミニオン/モンスターのダメージをカウントするために、ユン タル ワイルドアローのダメージ完了表示で不条理に間違った数値が表示される問題を修正しました。
  • The Brutalizer に致死値が表示されない問題を修正しました。
  • チャンピオン統計パネルに何でも屋の統計が表示されない問題を修正しました。
  • Blackfire Torat/Fated Ashes DoT が Spear of Shojin の Focused Will パッシブをスタックできる問題を修正しました。
  • VoidgrubsとRift Heraldを倒すと、エピックモンスターとラージモンスターの両方のキルのレジェンドスタックにカウントされる問題を修正しました。
  • モルデカイザーがパッシブシールドを持っているときにマルザハールにRをキャストした場合、シールドが消費されない問題を修正しました。
  • 火傷が消えた後も悪性が壮大なモンスターにダメージを与え続ける問題を修正しました。
  • ヤスオがE+Qしてからリコールしてノックアップを遅らせることができた問題を修正しました。
  • Stridebreaker ツールチップに切断の説明が欠けていたため修正しました。
  • 人間の姿でエリーゼのW能力を再生する際の音声の問題を修正します。
  • 最大射程でターゲットを攻撃しているときにイブリンが Q SFX を聞くことができなかった問題を修正しました。
  • 憑依されたコーキとしてキャストされた場合、ヴィエゴのパッシブがコーキのQからダメージを与えない問題を修正しました。

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LoL 14.11 パッチの新しいスキン

新しい Infernal スキンについて詳しく読むここ。

ライオットゲーム

インファナルアッシュスキン

ライオットゲーム

インファナルカルマスキン

ライオットゲーム

地獄のオラフスキン

LoL 14.11 パッチアリーナの変更点

調整の強化

アースウェイク

  • Earthwake のダメージは 140 で止まっていたことが判明。
  • 物理ダメージ: 140-2000 (+80%AP) (+150% ボーナス AD) ⇒ 80-2000 (+40%AP) (+135% ボーナス AD)

神経を増強する

クリティカルヒーリング

  • 回復効果増加: 50% ⇒ 40%
  • クリティカル確率: 20% ⇒ 25%

ホーリーファイア

  • 最大燃焼率: 5% ⇒ 4%

すべてはあなたのために

  • ヒールとシールド効果の増加: 40% ⇒ 30%

応急処置キット

  • ヒールとシールド力: 25% ⇒ 20%

オーシャンソウル

  • ヒール: 150 (+26% ボーナス AD) (+17% AP) (+7% ボーナス体力) ⇒ 100 (+26% ボーナス AD) (+17% AP) (+7% ボーナス体力)

巨像の勇気

  • シールド: 100-400 (+6% 最大体力) ⇒ 100-300 (+5% 最大体力)

ギルティ・プレジャー

  • 回復: 10-180 (+2% 最大体力) ⇒ 10-150 (+1.5% 最大体力)

ミニオンマンサー

  • ペットのダメージ、サイズ、体力の増加: 50% ⇒ 45%

チャンピオンバフ

エコー

  • 健康の成長: 99 ⇒ 121
  • Q 外部ダメージ: 70-130 (+30% AP) ⇒ 90-150 (+30% AP)
  • Wクールタイム:22/20/18/16/14 ⇒ 14/13/12/11/10

フィズ

  • 健康の成長: 106 ⇒ 125
  • Wアクティブ魔法ダメージ: 50/70/90/110/130 (+40% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40% AP)
  • Eクールダウン: 16/14/12/10/8 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8
  • E スロー: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
  • Rクールダウン: 100/85/70 ⇒ 50

ルブラン

  • 健康の成長: 121 ⇒ 130
  • Wクールタイム:16/14/12/10/8 ⇒ 12/11/10/9/8
  • W魔法ダメージ: 75/115/155/195/235 (+70% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% AP)
  • Q魔法ダメージ: 75/100/125/150/175 (+45% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45% AP)

コーキ

  • W 23/22/21/20/19/ ⇒ 20/18/16/14/12
  • Eクールダウン: 20秒 ⇒ 12秒

ヴィクトル

  • E 魔法ダメージ: 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% AP)
  • Eクールダウン: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
  • R初期バースト魔法ダメージ: 75/125/175 (+50% AP) ⇒ 100/175/250 (+50% AP)

ジグス

  • P魔法ダメージ: 20-160 (レベルに基づく) (+65% AP) ⇒ 20-160 (レベルに基づく) (+75% AP)
  • Q魔法ダメージ: 125/175/225/275/325 (+75% AP) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80% AP)
  • Wクールタイム:12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
  • Rクールダウン: 120/95/70 ⇒ 30

アクシャン

  • Qボーナス減衰移動速度:20% ⇒ 40%
  • Eクールダウン: 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 15/14/13/12/11
  • Rクールダウン: 100/85/70 ⇒ 40

チャンピオンナーブス

ダリウス

  • チャンピオンヒットあたりのQ不足ヒール: 15% ⇒ 10%
  • Q物理ダメージ: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140% 攻撃力) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120% 攻撃力) )
  • Qクールダウン: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Wクールタイム:5秒 ⇒ 7秒

ヴィ

  • E 物理ダメージ: 0/15/30/45/60 (+120% AD) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100% AD)
  • R物理ダメージ: 150/275/400 (+90% ボーナスAD) ⇒ 150/200/250 (+70% ボーナスAD)

  • P ダーキン ヒール: 軽減後ダメージ 25% (ボーナス ヘルス 100 ごとに +0.5%) ⇒ 軽減後ダメージ 15% (+0.5%)
  • Rダーキンヒール:Rダメージの75% ⇒ 50%

グラガス

  • P最大体力回復: 6.5% ⇒ 3.5%

私たちは

  • Wダメージ軽減率:30% ⇒ 20%
  • Wダメージ軽減時間:4秒 ⇒ 3秒
  • スピンごとの E AD 比率: 36/37/38/39/40% AD ⇒ 33/34/35/36/37% AD

トランドル

  • Qダメージ: 10-90 (+115-155% AD) ⇒ 10-90 (+105-145% AD)
  • R 合計魔法ダメージ: ターゲットの最大体力の 20/25/30% ⇒ 10/15/20%

ブライア

  • P 回復力の増加: 0-40% (不足している体力に基づいて) ⇒ 0-35% (不足している体力に基づいて)
  • Q耐性減少: 10/12.5/15/17.5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
  • Wヒーリング:与えたダメージの36/39/42/45/48% ⇒ 与えたダメージの24/28/32/36/40%
  • Wボーナス攻撃速度:60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%

ウラジミール

  • Qクールダウン: 9/7.9/6.8/5.7/4.6 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Qヒール: 20/25/30/35/40 (+35% AP) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% AP)

エイトロックス

  • E ヒーリング: 軽減後のダメージの 20/23/26/29/32% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
  • E R時回復量増加:24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • R回復量増加:30/45/60% ⇒ 25/35/45%

アイテムバフ

アートマの計算

  • クリティカル攻撃チャンス: 15 ⇒ 20% (パッシブでも最大 30% を付与)

エバーフロスト

  • アビリティヘイスト:20 ⇒ 25
  • ダメージ: 100 (+30% AP) (+50% ボーナス AD) ⇒ 150 (+50% AP) (+50% ボーナス AD)
  • 遅い: 65% ⇒ 70%

ゲイルフォース

  • 攻撃ダメージ:60 ⇒ 65
  • アクティブボーナスAD比率:60% ⇒ 80%

悪魔の抱擁

  • アビリティ威力:70 ⇒ 80

ミラージュブレード

  • 移動速度:10% ⇒ 12%
  • 適応力:55 ⇒ 65

神の剣

  • 適応力:100 ⇒ 110

ルーデンの仲間

  • パッシブクールダウン: 12秒 ⇒ 8秒

ボルタサイクロスソード

  • 攻撃ダメージ:45 ⇒ 50
  • アビリティヘイスト:15 ⇒ 20

妖夢のゴーストブレード

  • アクティブクールダウン: 45秒 ⇒ 20秒

ヘクステック ガンブレード

  • アクティブクールダウン: 30秒 ⇒ 20秒

不滅のシールドボウ

  • クリティカル確率: 20% ⇒ 25%

ゲイルフォース

  • クリティカル確率: 20% ⇒ 25%

アイテム神経

ダークスティールの爪

  • 攻撃速度:60% ⇒ 50%
  • 装甲:65 ⇒ 55

ディバインサンダーラー

  • スペルブレード ヒール: 軽減ダメージの 55% ⇒ 40%

リアリティフラクチャー

  • クールダウン: 5秒 ⇒ 8秒
  • ヴォイドグラブダメージ: 8 (+8% AP) (+4% AD) ⇒ 6 (+8% AP) (+4% AD)

エレイサの奇跡

  • 最大ヒール量とシールド量:40% ⇒ 35%
  • 装甲:70 ⇒ 65
  • 魔法耐性:70 ⇒ 65

造血術師の兜

  • 回復: 近くの敵が受けるダメージの 12% ⇒ 10%

光り輝く美徳

  • 自身と味方の合計回復: 最大体力の 16% ⇒ 10%

リアンドリの苦痛

  • アビリティ威力:60 ⇒ 50
  • 体力: 300 ⇒ 250

日食

  • 攻撃ダメージ:60 ⇒ 50

業火の手斧

  • 回復: ターゲットの現在の体力の 2% ⇒ ターゲットの現在の体力の 1.5%
  • オムニヴァンプ: 12% ⇒ 10%

サンダード・スカイ

  • 不足している体力回復: 6% ⇒ 5%
  • ヒールベースAD率:110% ⇒ 100%

守護者のアミュレット

  • ヒールとシールド力: 20% ⇒ 15%

ガーディアンのハンマー

  • ライフスティール: 8% ⇒ 5%

エントロピーの力

  • クリティカル確率: 30% ⇒ 25%

QoLの変化

  • オーグメント/アンビル表示選択カードを切り替えるボタンを追加しました。これにより、選択を確定する前に他のチームをスカウトできるようになります。
  • アリーナでパートナーに拳をぶつけることができるようになりました。
  • アリーナの推奨アイテムがすべてのチャンピオンに対して更新されました。
  • 金床を介して提供されるアイテムには、その使用例をすぐに特定できるように、そのアイテムの概要タグが表示されます。
  • Accelerated Sorcery がラウンドごとにリセットされると正しく表示されるようになりました。
  • 何も効果のない拡張が提供される状況を避けるために、さまざまな拡張が更新されました。
  • Hubris のツールチップが更新され、アリーナでの機能が明確になりました。
  • ブラックファイアトーチとマリグナンスの火傷は、インファナルコンジットの火傷としてカウントされます。

バグ修正

  • 現在、アリーナで ARAM スタイルのダメージ修正を活用する予定がないため、すべてのチャンピオンから標準の「チャンピオン バランス バフ」を削除しました。
  • ハイマーディンガーの砲塔は、ミニオンマンサーのボーナス体力を、少ない量ではなく正しく獲得するようになりました。
  • Riftmaker が意図しない追加の Omnivamp を与える原因となったバグを修正しました
  • Talon は、ダッシュ関連のオーグメントと角柱状アイテムを正しく提供されるようになりました。
  • アビサルマスク - デバフが正しく適用されるようになりました。
  • ハムストリンガー - クリティカルになった DoT は、ティックごとにハムストリンガーのスタックを追加しなくなりました。
  • Maw of Malmortius - Lifesteal の代わりに Omnivamp を正しく与えるようになりました
  • Spectral Cutlass - デバッグ テキストが表示されなくなりました。
  • Turbo Chemtank Slow Debuff - デバッグ テキストが表示されなくなりました。
  • Stidebreak は正しく Hydra アイテム グループの一部となり、Hydra アイテムを持っている場合は金床を介して提供できなくなりました。
  • Thornmail の治癒トラッカーが更新されます。
  • クリティカルでフィルターしたときに Statikk Shiv が表示されなくなりました。
  • Jeweled Gauntlet はクリティカルチャンスを正しく表示するようになりました。
  • 宇宙の中心の星は死後も残りません。
  • ゲーム内のスコアボードは、オーグメントまたは金床をドラッグしようとするときに誤って選択してしまうことを防ぐために、クリックスルーをブロックするようになりました。
  • 戦闘中に再接続すると、戦闘オーバーレイ表示が適切に表示および非表示になるようになりました。
  • ゲーム終了画面の「友達追加」ボタンが正しく機能するようになりました。

これには、次期パッチ 14.11 の変更点がすべて含まれています。リーグ・オブ・レジェンド。で導入された ADC アイテムの大規模な見直しを考慮して、パッチ14.10、プレイヤーがバランスの更新に適応し始めるにつれて、メタは確実に変化し続けるでしょう。