Baldur's Gate 3 パッチ 5 パッチノート: 戦闘とバランスの変更

大ヒット RPG Baldur's Gate 3 の最新パッチ 5 では、ゲームの戦術的戦闘と全体的なバランスに歓迎すべき改善が加えられています。新しいエンドゲーム コンテンツで冒険を拡張する一方で、Larian Studios は、ゲームプレイ エクスペリエンスをスムーズにするために、プレイヤーから報告された多数の問題にも対処しました。 Baldur's Gate 3 パッチ 5 の完全なパッチノートはこの記事でご覧ください。

Baldur's Gate 3 パッチ 5 パッチノートは戦闘とバランスを洗練します

Baldur's Gate 3 パッチ 5 アップデートでは、戦闘とバランスに大きな変更が加えられました。 AI の修正、麻痺した敵へのクリティカルヒットなどの新しいメカニズム、呪文の微調整、新しい魔法のアイテム、戦闘でのインターフェースの改善、最新の BG3 アップデートでのその他の戦闘の変更を詳しく説明するパッチノートを読み続けてください。

AIとボスの遭遇が注目すべきアップグレードを受ける

バルダーズゲート 3

パッチ 5 のいくつかの修正は、Baldur's Gate 3 の戦闘 AI とボスとの遭遇を対象としています。

  • AI がインベントリ内のアイテムを使用できるかどうかを適切にチェックするようになりました。
  • ババアのボスが無駄にターンをスキップすることがなくなりました
  • ノーチロイドのアクションに関する混乱を招くメッセージを明確にしました。
  • ネザーブレインはラウンドごとに複数の呪文を確実に唱えることができます
  • Tactician でババアのボスを溝に押し込んでも彼女が殺されなくなりました
  • 戦闘中に唱えたときに召喚の持続時間が正しく刻まれるようになりました

さらに、メインストーリーのクエストラインのボス戦にも調整が加えられています。最後の戦いで集まった味方は、以前に使用したすべてのリソースを回復するようになりました。戦いにおけるラファエルの変身は地獄の炎を広げます。

クラスと機能のバランスによりビルドに同等性をもたらす

バルダーズゲート 3

さまざまなクラスと必殺技もバランスよく注目されました。

  • アサシンは最初の戦闘ターンでアクションを正しく回復するようになりました
  • 麻痺/意識不明はヒットを保証しなくなりましたが、クリティカルは付与されます
  • House of Hope のホープは、ステーションに合わせて装備をアップグレードしました
  • バトルマスターの操作で熟練度ボーナスが適切に適用されるようになりました
  • ハーフオークの野蛮な攻撃は手持ち武器でも機能します
  • 圧倒的なPrimal Stampedeには伏せに対するセーブが追加されました
  • 予想通りブレードバリアがサンクチュアリを突破するようになりました

これらの変更は、一部のビルドやスキルが他のものと比べて不足しているという見落としを補強するのに役立ちます。より多くのプレイスタイルが繁栄できるようになりました。

Baldur's Gate パッチ 5 でのその他の注目すべき戦闘の改善点

バルダーズゲート 3

その他の注目すべき戦闘調整は次のとおりです。

  • 貴族のキノコを消費するとアクションが発生するようになりました
  • Cloud Giant Strength エリクサーのレアリティはその力をよりよく反映しています
  • Karsite グリップは跳ね返り、遠くの敵に対する視覚的な修正が施されています
  • 酒場の喧嘩屋の投擲攻撃による複数トリガーのダメージを修正
  • Raphaelの近接柱がすぐに発動するようになりました
  • 特定の聖職者が必要とする追加の攻撃チャージを回復します

数多くのプレイヤーのレポートや現場からの観察に対処することで、ラリアンは Baldur's Gate 3 の戦闘を改良し続けています。よりバランスの取れた臨場感あふれる戦闘により、旅を楽しむ道が開かれます。

Baldur's Gate 3 パッチ 5 がリリースされ、豊かな世界とその領域は、冒険と戦闘の両方にさらに夢中になってきました。将来のパッチで他にどのような変更が期待されますか?