バルダーズゲート 3は成長を続け、より多くの賞をもたらし、プレイヤーの安定した流れを維持しています。つい最近、BG3他にもいくつかの栄誉があり、ダイス アワードで栄誉ある「ゲーム オブ ザ イヤー」賞を受賞しました。このゲームには、弱いものから強力なものまで、各クラスに合わせた呪文の長いリストがあります。この記事では、最高の呪文を見ていきます。バルダーズゲート 3、次のプレイでどれに注意すべきかがわかります。
- 精霊の守護者たち
- 短剣の雲
- サンクチュアリ
- 粉砕
- ガイダンス
- 癒しの言葉
- 異界ブラスト
- ターシャの恐ろしい笑い声
- 火の玉
- 動物と話す
広告
10. 動物と話す
吟遊詩人、ドルイド、レンジャー、バーバリアン (ワイルドハート)、パラディン (古代の誓い)、ウォーロック (獣のスピーチの発動)、クレリック (自然領域)

「動物と話す」は戦闘では役に立たないかもしれませんが、戦闘以外では最高の選択肢の 1 つです。隠された秘密が明らかになり、さまざまな会話のオプションが解放されます。この呪文は、BG3 の世界内での興味深い探索とインタラクションを約束し、ユニークな物語を提供します。
9. ファイアボール
ソーサラー、ウィザード、クレリック(ライトドメイン)、ウォーロック(フィーンド)、バード

ファイアボールは古典的でよく知られた D&D スペルの 1 つです。 BG3でもかなり使えます。広範囲に 8d6 の火炎ダメージを与えます。また、途中にある可燃性のものに発火する可能性があり、さらに危険になります。
8. ターシャの恐ろしい笑い声
吟遊詩人、魔術師、戦士(異界の騎士)、竜の血脈の魔術師(銅)
ターシャの恐ろしい笑いは、1匹のクリーチャーを笑いでうつ伏せにしておきます。ダメージを受けるたびに呪文を振り払おうとすることはできますが、立ち上がることはできません。持続時間は10ターンと長めです。より危険な敵に対してこの呪文を使用すると、深刻なダメージを受けることなく残りの敵を倒すことができます。それらを倒した後は、大きな脅威に集中することができます。
7. 異界ブラスト
ウォーロック、バード

Eldritch Blast は D&D プレイヤーに知られているキャントリップです。これは、呪文スロットが不足する可能性がある Baldur's Gate 3 の序盤で特に役立ちます。驚くべき1D10フォースダメージを与えます。レベルが高くなるほど、使用できるビームの数が増えます (2 つまたは 3 つ)。
6. 癒しの言葉(またはその他の癒しの呪文)
クレリック、バード、ドルイド
Baldur's Gate 3 のプレイヤーはクレリックとヘルス呪文を見落とすことがよくあります。これらは戦闘中に非常に便利で重要であり、持続可能性に役立ちます。特にヒーリングワードは回復するだけでなく、パーティメンバーのヒットポイントを回復するのにも役立ちます。
5. ガイダンス
クレリック、ドルイド、ウォーロック

ガイダンスは、戦闘シナリオの内外で非常に汎用性の高い呪文です。あらゆるスキルチェックに 1d4 を追加し、キャントリップなので会話中の呪文スロットを失うことはありません。これは、ストーリーを思いどおりに進めるのに非常に役立ちます。文字通り無料で、すべての選択肢にちょっとした刺激を加えます。ハーパー前哨基地のシルバーペンダントからもガイダンスを入手できます。
4. シャッター
ウォーロック、ソーサラー、ウィザード、バード
シャッターは、多数の敵に重大なダメージを与える範囲呪文です。不利な状況でセーヴィング・スローを行わなければならない無機質なターゲットに対しては素晴らしい効果を発揮します。
3. サンクチュアリ
クレリック、パラディン、バード

サンクチュアリをパーティーメンバーにキャストすると、彼らが攻撃するまで誰も彼らを傷つけることはできなくなります。これは非常に優れた呪文であり、ほとんど不正行為のように感じられます。これをクレリックに装着し、ダメージを与えない呪文を使用すれば、戦闘中ずっとダメージを与えずに保つことができます。
広告
2. ダガーの雲
吟遊詩人、魔術師、ウォーロック、ウィザード

Cloud of Daggers は、使用すると非常に満足のいく呪文です。広範囲を占有し、その範囲にいる全員にダメージを与え、斬撃のダメージを与えます。特に戦略的に配置された場合、群衆の制御に最適です。自分の番ではないときでも、敵が通過した場合にダメージを与えることができます。この BG3 呪文の唯一の欠点は、自分のパーティー メンバーがクラウド オブ ダガーに巻き込まれる可能性があることです。
1. 精霊の守護者たち
クレリック、バード

Spirit Guardian は、あなたを守るために精霊の輪を呼び出す召喚呪文です。彼らは 10 ターンの間、放射ダメージまたは壊死ダメージを与えることができます。円内であなたに近づくすべての敵はダメージを受けます。この呪文はネズミとの戦いで特に威力を発揮し、そのおかげで文字通り 1 ターンでネズミを終わらせることができます。ネズミはあなたに近づくとすぐに発火します。この呪文を使用して、単に敵から敵へと歩き回り、敵を傷つけることもできます。
Baldur's Gate 3 の冒険でこれらの呪文を試す機会はありましたか?それらの優れた点に同意していただければ幸いです。